@sonycameraloveさんをフォロー !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)? (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); この記事では、DaVinci Resolveでトラッキング機能を使うやり方について解説します。, 新しいシリアルノードを追加したら、パワーウィンドウをアクティブにします。今回は、丸いマスクをかけたいので、丸の図形をクリックしてください。, このように3本の線があるのがわかると思います。真ん中が一番濃い線で、これが実際のマスクです。, 内側と外側にある細い線は、「ソフトネス」つまりボカしの範囲です。こちらを広くするとマスクがボケる範囲が広がります。, そして、マスクの範囲をこの動いている車の範囲に合わせて、この範囲だけを青くします。, 「パン」「ティルト」「ズーム」「回転」「3D」全てにチェックが入っていることが確認してください。, クリップモードになっている状態で、「▶︎」をクリックすると自動でトラッキングを行ってくれます。, ただ、車の動きが早いので、どうしてもトラッキングがうまく追従されないことが出てきます。, トラッカーがずれたら、ビューアでマスクの位置を調整して車に合わせて追従させていきます。, バージョンが上がるごとに、トラッカーの精度は上がっていますが、追従させる被写体の動きがあまりに早すぎる場合、このような微調整が必要になりますので、大きく外れた場合は、手作業で行ってください。, カラーをトラッキングしましたが、そのほかの効果も同じ手法でトラッキングすることができます。, 例えば、モザイクをトラッキングしたい場合は、「OpenFX」を選択して「ResolveFXブラー」からブラー(モザイク)を選択して、シリアルノードにドラッグアンドドロップしてください。, すると、このように「設定」画面になりモザイクのかかり具合を調整することができます。, トラッカーを使って、特定の範囲を色を変えたりブラーをかけたりする方法について解説しました。, 例えば、人の顔色だけを変えたいという場合は、顔の範囲にマスクを作成して、トラッカーで追従させることで、自然な映像を作ることができます。, 車のナンバープレートを隠したい場合などはブラーをかけてトラッカーで追従させることで、見えないようにすることができます。, そのほかにも「OpenFX」から様々な効果を適用してトラッキングすることができますので試してみてください。. こんな感じ! これである程度被写体が動いてもマスクが追従してくれるので便利でしょう。 DaVinci Resolveの簡単トラッカー … ・Solveした結果を見ながら、赤いポイントを削除する。赤いポイントは頼りにならないトラッキングポイントを示しています。, Camera Trackerを使うと、映像全体をトラッキングして、カメラの動きを3D空間の中に再現することができます。そして3Dのマッチムーブができます。興味のある方はこちらの動画をご覧ください。この一連の動画では船の画像を3D空間で合成しています。, クライアントからの無茶ぶり回避!円満に納品を迎えるための(秘)制作術〜緊急対応 怒りのデス・ロード〜, どうやってチームを作ったのか?クリエイターがチーム創りを考える【ビデオグラファーズトーク】Shuntaro篇, 被写体をトラッキング。トラッキングのボックスを動かすには、ボックスの左上をつかみます。, マッチムーブしたい対象を接続します。バックグラウンドの素材を黄色い入り口、フォアグラウンドの素材を緑色の入り口に接続。, Trackerのインスペクタの左から2番目にあるOperationタブを開きます。OperationをMatch Moveにします。そのほかの項目はデフォルトのままで大丈夫です。, あとはフォアグラウンドの素材を適切な場所に動かします。Text+ツールを使っていればその中で位置を移動できますが、それ以外の場合には、Transformツールを使いましょう。, TransformツールのCenterをという項目を右クリックして、Connect To → Tracker → Unsteady Positionと選択します。, Connect Toをして素材が動いた結果、画面の境界線が動いて後ろのアルファチャンネルが見えてしまうことがあります。, ズームが必要な場合には、後段にTransformツールを接続してズームしましょう。TransformのインスペクタのSizeという項目でズームができます。, トラッキングします。Trackerでのトラッキング方法がわかれば、Planar Trackerでのトラッキング方法はそこまで難しくありません。やり方に大きな違いはないからです。, 動かしたいものを、Planar Transformに接続します。そうするとその素材が先ほどトラッキングをしたものと同じ動きをします。, Planar TrackerのOperation ModeをCorner Pinに変更します。, Planar Trackerのインスペクタで、Outputの項目をMaskにします。, もし後からシェイプの大きさや位置を変えたい場合、もう一度トラッキングし直すという手もありますが、もっと簡単なのは直後にBitmapツールを入れることですね。ここでも入り口の色に注意してください。Bitmapツールでは、シェイプの位置を変えたり、境界線をぼかしたりすることができます。, Time Stretcherの次にMatte Controlを接続します。これはまぶたの部分を取り出すために使います。そしてPolygonツールを呼び出し、それをMatte Controlの灰色の入り口(ガベージマット)に接続します。150フレーム目で、Polygonでまぶたを囲います。, Planar TrackerのインスペクタでCreate Planar Transformを押します。Planart Transformがノードセクションに現れるので、それをMatte Controlの次に接続します。Polygonで抜き取られた箇所が、Planar Trackerのトラッキングパスに合わせて動きます。, あとは出来上がった綺麗なまぶたのセクションを、オリジナルの素材に合成します。くり抜いた箇所はPlanar Trackerのトラッキング結果と連動して正しい動き方をしているので、Mergeで合成するとクリーンに合成されます。もし調整が必要であれば、直前のPolygonの大きさや形を変えたり、Polygonのインスペクタでブラーをかけたりします。Polygonの位置やサイズを変えるときには、必ず基準となるフレーム(この例では150フレーム)で変えるように注意してください。, 次のタブでカメラや焦点距離などを設定します。もし撮影時のカメラの型番や焦点距離がわかればそれを選択しましょう。, 次のタブでExportボタンを押して、解析結果を3Dツールに変換します。Camera 3D、Renderer 3Dなどのツールが出てきます。あとはこの3D空間の中に、3Dオブジェクトや3Dテキストを入れるだけです。. DaVinci Resolveに入っているFusionには、3種類のトラッカーツールが用意されています。Tracker、Planar Tracker、Camera Trackerです。この記事では、トラッカーができることと、その使い方をまとめてみます。長いので全部読む必要はありません。やりたいことから逆引きして使っていただければと思 … DaVinci Resolveのトラッキング機能が便利&簡単すぎる件 まとめ. 山田どうそんです。 この記事では、DaVinci Resolveでトラッキング機能を使うやり方について解説します。 パワーウィンドウでマスクを作成する タイムラインにトラッキングしたい素材を置いたら、カラーページに移動します。

・Translation, Rotation → 位置移動、回転をトラッキング ・ボックスの大きさ、点線のボックスの大きさを変更する。 → ポイントトラッカー。1点、もしくは数点のトラッキングポイントをトラッキングする。 フォローしてくれたら嬉しいデス!. → 3Dカメラトラッカー。映像全体をトラッキングして、3D空間の中に動きのあるカメラを導入する。3Dオブジェクトや3Dテキストのマッチムーブに使われる。, TrackerとPlanar Trackerはできることが似通っていますが、使い方が異なるところがも多いので、同じような結果が得られる場合にもTracker、Planar Trackerの2種類の方法を記載しておきます。, Shift + Spaceでツール検索ダイアログを出して、Trackerと検索すると早いですね。, Trackerのインスペクタで、このボタンを押すと最初のフレームからトラッキングが始まります。, ・トラッキングする対象物を変える。 Copyright ©  動画で学べるカラーグレーディング All rights reserved. 'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); ©Copyright2020 山田どうそんブログ.All Rights Reserved. DaVinci Resolveの簡単トラッカー設定でした!, このブログではDaVinci Resolveの使い方とカラーグレーディングの基本を解説しています。, 著者の経歴:「私は35歳で未経験から映像業界に転職しました。」 ・Translation, Rotation, Scale → 位置移動、回転、拡大縮小をトラッキング Camera Tracker

→ ウィンドウトラッカー。範囲選択したウィンドウの中に自動的に数多くのトラッキングポイントを作って、そこをトラッキングする。一般的にはTrackerよりもトラッキングポイントが多くなるため正確なトラッキングができることが多い。Trackerの上位ツールと考えてもいいかもしれません。 ・Affine → アファイン変換(すみません、私もわかりません)

動画の一部分をカラーグレーディングしたいとき、カラーコレクションのソフトウェアに備わるマスク機能を使ってカラーグレーディングを行います。, しかし激しく動く被写体をカラーグレーディングするときは、その動きに合わせてマスクを追従させなければなりません。, DaVinci Resolveでは「トラッキング」という機能が備わっており、動く被写体でも問題なくカラーグレーディングをすることができます。, このエントリーでは動く被写体に合わせてカラーグレーディングを行うトラッキングについて詳しく解説しましょう。, この動画ではDaVinci Resolveのマスクを被写体に追従するトラッキングのやり方を分かりやすく解説してくれています。, 特にマスクが被写体とズレてしまうときの対処法も解説してくれているのでぜひ視聴してみましょう。, 人物の顔だけにマスクを作って部分的にカラーグレーディングを行う方法は過去のエントリー「DaVinci Resolveでセカンダリーグレーディングを始めるよ!」で解説しております。, 静止画であれば、マスクをするだけで作業は終わりますが、動画では被写体がときに激しく動く場合があります。

DaVinci Resolve(ダビンチリゾルブ)2020.01.04山田 どうそん.

DaVinci Resolveに入っているFusionには、3種類のトラッカーツールが用意されています。Tracker、Planar Tracker、Camera Trackerです。この記事では、トラッカーができることと、その使い方をまとめてみます。長いので全部読む必要はありません。やりたいことから逆引きして使っていただければと思います。, 3つのトラッカーの違い 【DaVinci Resolve】Fairlight(フェアライト)で音声編集の基本を学びノイズリダクションをする, 【DaVinci Resolve】エディットページでトリミングやカット編集を行う方法, Udemy受講生1万2,000人以上のベストセラー講師。会員制サイト【YDO】山田どうそんオンラインスクールを運営。コンテンツ・サブスクリプションで安定したビジネスモデルを作る方法を教えている。安定した売り上げと時間の自由を同時に作り出せる仕組み構築が最も重要だと思っている。, コンテンツとコンテキストの違いを説明しなかったことでお客さんを誤解させてしまった話, 【DaVinci Resolve】トラッキング機能を使ってモザイクやカラーを追従させる方法. ・Adaptive ModeをEvery Frame、もしくはBest Matchにする。, 上に紹介したやり方は簡単ですが、TrackerのMatch Moveだと対処できない場合も存在します。そんな場合には別の方法を使ってトラッキングの接続をしましょう。, そうするとTrackerのトラッキング結果に、Transformのセンターポジションが連動します。, そういう場合には、もう一個Transformツールを接続してそこで位置や大きさを調整しましょう。Connect Toを使用したTransformツールでは、位置を変更することはできませんのでご注意ください。, ここだけの話、スタビライズならDaVinci Resolveのエディットページやカラーページのスタビライザーの方が、多くの場合には簡単で有能です。, Operationのタブを開いて、OperationをMatch Move、MergeをBG onlyにします。Position、Rotation、Scalingという項目にチェックを入れることで、それぞれ位置、回転、拡大縮小のスタビライズを有効にできます。, これは上のスタビライズと同じ手法が使えます。3の項目のTransformを使う段階で、特定の被写体にズームすればいいだけです。Trackerを2個以上使うと、Z方向にもスタビライズが効くようになります。, 上のボタンを押したときにこんなエラーが出てくることがあります。これはプレイヘッドの位置が最初のフレームにないことを示しています。, 途中のフレームを基準にして、そこから前後をトラッキングしたい場合には、このSetボタンを押しましょう。そうすると現在プレイヘッドがある位置が基準フレームになります。, Planar Trackerがうまくいかないなと思ったときには、Motion Typeをチェックしましょう。デフォルトでは、Perspectiveになっていますが、ほかにもこんな選択肢があります。, ・Translation → 位置移動のみをトラッキング Tracker Planart Tracker ・Perspective → XYZの3次元でトラッキング, ノードセクションの左上に、Planar Transformというツールが作成されます。この中には、Planar Transformのトラッキング情報が入っています。このPlanar Tranformは、Planart Trackerと連動しているので、Planar Trackerでトラッキングをし直すと、自動的にPlanar Tranformの内容も更新されます。, 一般的には、Planar Trackerはトラッキングする対象が多いので、Trackerよりも正確に被写体のトラックができます。, OperationモードでStabilizeを選びます。必要な項目を設定してCompute Stabilizationを押すと、その段階でスタビライズが有効になります。Smoothing Radiusの数値を上げてからCompute Stabilizationを押すと、より厳密なスタビライズができます(ただし映像が大きく動くことになり、映像の境界線の外にあるアルファチャンネルも見えやすくなります)。, 後段にTransformを置いて位置やサイズを調整します。もしくは、Transformを置かなくても、Planar Transformの中で位置やサイズの調整をすることもできます。そのためにはFrame ModeをZoomにしてください。, モザイクをかけたい対象を、Planar Trackerで囲います。そしてトラッキングします。, ResolveFXから「ブラー(モザイク)」を持ってきます。このように接続します。入り口の色を間違えないようにご注意ください。, これは説明するのがややこしいのですが、うまくできるようになれば作業の幅が広がります。たとえばこんなシチュエーションがあるとします。, このシーンは危篤になった患者を映している場面ですが、俳優の意思とは無関係にまぶたが動いてしまっています。そこでどこかのフレームのまぶたを抜き取って、それをすべてのフレームに貼り付けたいと思います。そうすることで最初から最後までまぶたが動かない状態を再現できるわけです。, 基準となるフレームを決めます。まぶたが一番落ち着いているフレームを選択します。ここでは150フレーム目とします。そこを基準として、Planar Trackerでまぶたの部分をトラッキングします。, Time Stretcherというツールを出します。素材からPlanar Tracker、Time Stretcherの2方向に分岐するようにします。ちなみにこれはFusionではブランチングと呼ばれます。, Time StretcherのSource Timeというところで、基準となるフレーム数の150を入力し、デフォルトで入っているキーフレームをオフにします。, ちょっと長いですが、この一連の5-1から5-4までの動画で同じようなことを説明しています。, ここでの目標は、Average Solve Errorを1.0以下にすることです。, ・Trackのタブで、Detection ThresholdやMinimum Feature Thresholdを下げて、より多くのトラッキングポイントをトラッキングする。

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