色々なタイプの連続技を覚えるので、特性のスキルリンクやテクニシャンも合わさって、高威力の連続技を扱える高速アタッカーです。, 実際に使用した時は多くのポケモンを確2以内で上から倒せるだけの素早さがあり、状態異常や支援技も多いので色々な事が器用にできるポケモンです。, ウルトラサンムーン時代ですら禁止・メガシンカを除けばノーマルタイプ2位タイの素早さだったのが、現環境(2020/3/30時点)では1位のオオスバメ不在からノーマルタイプ最速の素早さになっています。, ほぼ上位互換に近い能力のエテボースも現在は登場していないので、素早いノーマルタイプが欲しいときにぜひ欲しい逸材です。, また、スイープビンタなどの連続技を多く習得し、メロメロボディ以外の2つの特性もそれを補助できるものなので、使う時は連続技を主戦力にすることになるでしょう。, 特に特性がスキルリンクの時は必ず5発全部当たるので、実質ダイマックス技と大差ない威力になります。, 同じスキルリンク持ちではパルシェンが非常に強力ですが、あちらはきあいのタスキで耐えてからをやぶるで能力を上げるのがほぼ前提なので、こちらは素早さの高さから初手から攻撃できるのが独自の強みです。, ですが攻撃種族値が95と並程度の火力しかなく、タイプが単ノーマルだから一致技で弱点を突ける相手がいないのもあって、大抵の場合倒しきれず反撃を許す羽目になります。, また、鋼タイプの弱点を突ける技で有用なものも無いので鋼タイプには滅法弱いという弱点も。, まずチラチーノは上の種族値表から分かる通りの高速アタッカーですが、はっきり言って全振りしても火力が足りません。, また、素早さの種族値は高いですがそれでも補正無しだと最速にした素早さ種族値100のポケモン程度(実数値167)の素早さしか出せません。, よってまず性格をようきにして素早さに努力値を全振り。大半のポケモンの素早さを上回れるようにしましょう。, こうすることで火力と素早さを両立できますが、それでも弱点を突けなければ確2がせいぜいでしょう。, なので思い切って一致技のスイープビンタは捨て、弱点を突ける可能性のあるタネマシンガンとロックブラストを採用しました。, また、この素早さなら両方通らない相手でもでんじはで上から麻痺を撒いて後続のサポートにも回れます。, この素早さなら基本的に先制できるはずなので、タスキを潰せるという利点もありますし。, 今回は先日行われた見せ合いなしの1対1の勝負を行う公式大会「しんそく!シングルバトル!!」中の試合からとなります。, 素早さがかなり低い代わりに高い火力を持った、先日紹介したシザリガーと似たタイプのポケモンです。, 基本的に弱点を突ける技を使い、弱点を突けない場合はでんじはのサポートやとんぼがえりでの交代。これが戦術の軸です。, 結果、全弾当たったうえでこのダメージ。弱点取れない相手に対しては、基本的に確2になる前提で動きましょう。, 幸い無振り無補正でも補正あり特攻特化サザンドラのあくのはどうに耐えられる程度には硬いので、確1にされない限り勝つチャンスは十分あります。, 今回は1対1前提の大会だったのででんじはの出番がありませんでしたが、普通のルールなら麻痺撒き要員としても活躍できていたことでしょう。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, マンムーの育成論です。氷・地面の優秀なタイプ構成と高い物理性能を併せ持つポケモンです。 今回は物理に特化した型であり、きあいのタスキで耐えて強力な物理技で確実に倒していきます。 一度使ってみてはいかがでしょう?, アギルダーの育成論です。全ポケモンでも屈指の素早さを持ち、その速さを活かした速攻や補助を得意とするポケモンです。 今回はかるわざとじゃくてほけんを使用した型で、火力と素早さを一気に高める型です。 一度使ってみてはいかがでしょう?, エンニュートの育成論です。炎タイプ屈指の火力と素早さを持つポケモンです。 今回は特殊アタッカー型で、特攻と素早さを限界まで上げて上から殴る型です。 一度使ってみてはいかがでしょう?, キリキザンの育成論について記載されています。読みが必要なので安定しないイメージを持たれがちなキリキザンですが、使いこなせれば優秀なポケモンとなってくれます。 ここでは一例となる育て方を記載しているので、使いこなす一助になればと思います。, シザリガーの育成論です。耐久や素早さに難はあるものの、素の攻撃の高さと高威力の技、さらに強力な特性で飛び抜けて高い火力を発揮するポケモンです。 行動回数さえ稼げればかなり強いので、これを読んで育ててみてはいかがでしょう?, マルヤクデの育成論です。耐性と覚える技の特殊さでサイクル戦に向いたポケモンです。 今回はとぐろをまくを採用した積みアタッカー型で、弱点の物理耐久を補いつつ高威力の技でダメージを与えていく型です。 一度使ってみてはいかがでしょう?. !★ ライトニング & マイクロ USB ポケモン ケーブル チーロ cheero 2in1 Retractable USB Cable POKEMON 充電ケーブル 各種 iPhone / iPad / Android 対応, [Pokemon Card Double Bumper ポケモン カード 二重 バンパーケース] スマホケース iPhone 11 11Pro 11ProMax X XS XR 8 8Plus 7 7Plus Pro Max ProMax iPhoneXR iPhoneXS iPhoneX 10 10s 10r Plus プラス アイフォン アイホン カード収納 ミラー スタンド【】, 【ポケモンGO】がちでやってて複垢じゃないやつっているの? 複垢できるかどうかでもはや別のゲームだな, 【剣盾】「エースバーン」の強さには開発の意図的な作為を感じる?人気が出る様に強すぎる調整をされたポケモン, ポケモン強者「ドラパルト強すぎや!こいつが環境トップや!」ワイ「はぇー使ってみるか」, 【ポケモンGO】メルタンの色違いが出るのは全TLが解放されてから?早く出て欲しい!【ポケモンHOME】, 【ポケモンGO】PvP「カントーカップ」考察!スリーパー、Sミュウツーを筆頭にエスパー祭りか?【11月17日~24日】, 【ポケモンGO】ランク10になったらなったでレート出ないし何すればいいんだ?【リトルカップ】, 【ポケモン剣盾】エースバーン死ね! こいつ一番倒したポケモン使って潜る!←結果…【冠に雪原】, 【ポケモンGO】50勝でランク10はあくまで最短!?必要以上に勝つのは効率が悪かった…【リトルカップ】, 【ポケモンGO】「海外勢との遠隔トレード」が欲しい!遠方で会いたくても会えないキラフレが・・・, 【冠の雪原】豊穣の王も伝説ポケモンも居なくなったフリーズ村・・・村民は年寄りと幼女のみ・・・, 【ポケモン剣盾】上位に氷弱点の奴増えてるのにマンムーでさえ40位台・・・どうなってるんだ?. 下院 ゴースト・フェアリー 専用技 高すぎるプライド ポケモン剣盾(ソード・シールド)を中心にポケモンのゲーム・グッズ・2chまとめなどポケモン関連の情報を配信, 166 : 2017/11/19(日) 17:10:40.98 ID:Dp3t9f/X0.net このまま互換切らないなら厳選もレベリングも楽なORAS安定になりそう, 【ポケモン 剣盾】メタモンは6VよりA05VやS05Vの海外産の方が価値高いんじゃないか?. ポイズンヒール型の存在 まず、命中100のキノコの胞子で眠らされる点が厄介ですね。眠らされてから起きるまでのターンは2~4ターンとランダムなので、2ターンで起きればかなり被害は少なく済むのですが、4ターン眠りっぱなしの場合はたまったもんじゃありません! … 833 : 2020/07/22(水) 01:38:31.28 ID:9oqIt5p50.net しびれで動けないを4回連続で引いて降参した これで数年分の悪運を使い切ったと思う 841 : 2020/07/22(水) 07:16:33.26 ID:egaVTBss0.net >>833 最も有名なのが『かえるのがっしょう』ですかね 相手のポケモンを強制的に交代させる。野生ポケモンとの戦闘を終了させる。相手が攻撃を無効化する技を使っている、身代わりが存在していても成功する。相手のレベルが高いと失敗する

本記事は、第七世代レート環境に見られた対戦相手をイライラさせるのが得意な「害悪ポケモン」についてまとめた記事になっています。今回紹介するポケモンの中にはソード・シールドの第八世代には登場しないポケモンも多くいるため、ソード・シールドのランク対戦環境とはあまり関係がないのですが、第八世代の対戦環境がある程度固まってきたら第八世代版の害悪ポケモンまとめ記事を執筆する予定なので、この記事では第七世代を思い出しながら楽しんでいただければ幸いです。, 「害悪ポケモン」とは、一般的に嫌われる・面倒くさがられる戦術を得意とするポケモンのことです。状態異常などを駆使して、確率によって勝敗が決まる「運ゲー」に相手を引きずり込むポケモンや、対戦時間をかなり引き伸ばしてくるポケモンが主に当てはまります。日々プレイヤーに多大なストレスを与える害悪ポケモンは、嫌われ、蔑まれ、犯罪者扱いまでされています。, ということで今回は、そんな忌み嫌われる「害悪ポケモン」を紹介して晒上げていきたいと思います!それではいってみよう!, キノガッサと言えば催眠、催眠と言えばキノガッサ!害悪の代名詞、対策必須の厨ポケキノガッサです。, まず、命中100のキノコの胞子で眠らされる点が厄介ですね。眠らされてから起きるまでのターンは2~4ターンとランダムなので、2ターンで起きればかなり被害は少なく済むのですが、4ターン眠りっぱなしの場合はたまったもんじゃありません!さらに、このポケモンのメインウェポンはタネマシンガンなので、タネマシンガンが何発当たるかもバトルに大きく影響していきます。, こちらは運に左右されるポケモンというよりは、隙を見てハメ殺してくるタイプの害悪ポケモンですよね。自分より遅いポケモンを眠らせて身代わりを残し、蝶の舞などを使ってさらに後続のポケモンもハメにきます。, キノガッサとは違い確実な対策が講じやすいポケモンなので、ハメられないように注意して立ち回ることが重要ですね。, メガゲンガーはかなり素早さが高く、素早さで勝って殴り倒すのはかなり難しいのですが、素早さが遅いポケモンでメガゲンガーを対策しようとすると催眠術の餌食になってしまいます…。催眠術は命中60で、当たる確率があまり高くなく、さらに当たったとしても何ターンか眠っていてもらわなければアドバンテージが稼げない技なのですが、逆に言えば運さえ良ければかなり不利なポケモンも突破できてしまうポテンシャルのある技です!, アタッカー型が多いバシャーモですが、バトンタッチ型もよく見かけます。今回紹介するのは、その中でも「影分身」を積んでくるタイプです。, 影分身を持ったタイプのバシャーモは、影分身で回避率を上げて身代わりを撃ち続けることで相手が技を外して身代わりが壊れずに残るのを待ち、回避率や素早さが上がった状態を維持して身代わりを出したままバトンタッチでエースポケモンを繰り出すことができます。相手に技が当たらずに一方的に殴られる状況はなかなかのストレスです…, 普通のアタッカーバシャーモを意識した行動をしようものなら、その一瞬が命取りになり強制的に運ゲームの世界に引きずり込まれてしまいます。, 第7世代になってかなり弱体化しましたが、鬱陶しいことには変わりはありませんね。全盛期の初手先制「でんじは」により相手を痺れて動けない状態にして一方的にアドバンテージを取るその姿は、「ボルト式猫だまし」とまで言われていました。, また本来は、相手を麻痺状態や混乱状態にした後に先制で身代わりを撃ち続けることで相手が身代わりを壊せないタイミングを待ったり、毒状態にして身代わりや守るを繰り返すことで毒が回りきるまでの時間を稼ぐなどの戦法を得意としているのですが、こちらもなかなかストレスの溜まりそうな戦法になっています…, 特性「てんのめぐみ」は自分の追加効果の発生率が2倍になる効果なので、トゲキッスのエアスラッシュを食らったポケモンは60%の確率で行動ができません。元々特攻が高く、技範囲も広いので普通のアタッカーとしても優秀なのがまた厄介ですね。, 図鑑説明には「争いの場には現れない」と書かれているのですが、エアスラッシュで怯ませ続けて相手を全く動かさずに倒せば ”争い” ではないとでも言いたいのでしょうか…?, 「害悪」ではありませんが、「犯罪者」ということで紹介していきます。キングシールドは、攻撃技から身を守る効果に加えて接触してきたポケモンの攻撃ランクを2段階下げる効果があるので、物理アタッカーの多くに一方的に択ゲームを押し付けることができます。さらに、もし択ゲーに負けたとしても、二連続キングシールドにより、1/3の勝ち筋を残すことができるという犯罪者っぷり。, しかしこのキングシールドの効果はあくまでオマケであり、メインとなる高火力・高耐久によるチート性能にキングシールドによる誤魔化し性能が加わっているからこそ、まさに鬼に金棒と言わんばかりの高性能ポケモンになっているのです…, ポイズンヒールは、毒状態のとき毎ターン最大HPの1/8を回復する効果かあるので、「まもる」と「みがわり」を交互に押し続けていればPPが続く限り時間を稼ぐことができます。この戦法は、毒が回りきるまでの時間稼ぎが主な使用方なのですが、相手のPPが枯れるまでの時間稼ぎにも使えるため、PPが枯らされてグライオンに何もできなくなってしまうこともしばしば…, しかし毒ターン稼ぎやPP枯らしだけでなく、一撃必殺技ハサミギロチンで恐怖の運ゲームも仕掛けられるという点が、グライオンの害悪さをさらに加速させていますね。, 「小さくなる」を使って1ターンに2段階回避率を上げられると、こちらの攻撃はなかなか当たらなくなってしまいます。かなり耐久が高いポケモンなので、色々なポケモンの前で余裕をもって小さくなるが撃ててしまう点もなかなか厄介ですね。, 構造が単純ですが、それゆえの強さがあるポケモンと言えるでしょう。何の変哲もないラッキーだと見せかけて奥の手として小さくなるを採用していることもあるため、ラッキーを相手にする場合は小さくなるの存在を頭の片隅に留めておいた方が良いかもしれません。, 回避系の害悪ポケモンは、「命中するかも」という希望をチラつかせながら詰ませてくるのが精神的に辛いですよね。, 特性ムラっけは、毎ターン何かの能力が2段階アップし、何かの能力が1段階ダウンする効果があります。そのためオニゴーリ側は基本的に守る+身代わりでひたすらターンを稼いでくるのですが、1ターン目の守るで回避率や素早さを上げられると恐ろしいことになります…。回避率が上がっていると技が当たらなくて身代わりが壊せない可能性が出てきますし、素早さが上がってしまうと、オニゴーリ本体に攻撃ができないまま守る+身代わりでオ能力上昇のための時間をかなり稼がれてしまいます。, 能力が一通り上昇した状態から、命中30の一撃必殺技「絶対零度」を何度も撃たれるような状況に陥ってしまうと、もう勝つのは難しいでしょう。 オニゴーリはその顔面も含め、ポケモン界ナンバーワンの犯罪者なのではないでしょうか?, 当たらない 命中不安なワロス技 3DSを叩き割りたくなる運負けシーン 環境で猛威を振るう「陰キャポケモン」をまとめてみました! インキャは滅ぶべし! 毒守無限陰キャ, さて、害悪ポケモンについて見てきましたが、どうでしたか?過去に猛威を振るっていた害悪ポケモンでも、現環境ではなりを潜めていたりしますね。, 第七世代になって状態異常が全体的に弱体化したので、現環境での害悪はそこまで脅威とは言えないのかもしれません。これこそ、公式の調整の賜物でしょう! 環境に害悪戦法が増えすぎてしまうと、どうしてもストレスが溜まってしまいますからね。, smcn616さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog



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