【真・女神転生4】プレイ日記18 3周目はカオスルートへ 終盤のクエスト消化とか . インデックスのステージで開発者がファンからの質問に回答【ニコニコ超会議2】, 3DS「真・女神転生IV」主人公たちサムライの暮らす「東のミカド国」や登場キャラクター、悪魔を育てて戦うバトルシステムを紹介|Gamer, 4月19日に『真・女神転生IV & 真・女神転生IV FINAL ダブルヒーローパック』発売決定!, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=真・女神転生IV&oldid=80097223. しかし、前作との間に何があったのか死亡しており、幽霊となっていた。

【真・女神転生4】プレイ日記18 3周目はカオスルートへ 終盤のクエスト消化とか . 2013/6/8 真・女神転生4@wiki. 主人公の属性で決定します。属性は秩序・混沌・中庸の3つに分類され、物語中の選択によって変動していきます。 その死因は川で水浴びしていた女ハンターを覗き見して川に転落したという情けないもの。享年25歳(初登場時は18歳の新人だったが、東のミカド国で暮らしている間にフリン達より早く歳をとった)。 詳細は悪魔の属性や合体についてを参照。, 『ペルソナ5 アニメーション -THE DAY BREAKERS-』の感想とレビュー, 匿名希望:クリティカル率100%!? 攻撃特化のアルセーヌを作ってみた 【ペルソナ5】 (10/20), 匿名希望:クリティカル率100%!? 攻撃特化のアルセーヌを作ってみた 【ペルソナ5】 (05/19), 匿名希望:【FF14】Lv70☆2レシピ(工数6377)のHQ率を100%にするスキル回し (01/12), 頭にお稲荷さん:【FF14】【マイスター】Lv70レシピ(耐久80)をマクロ1つでHQにするスキル回し (12/07), 匿名希望:【FF14】【マイスター】Lv70レシピ(耐久80)をマクロ1つでHQにするスキル回し (11/23), 匿名希望:【FF14】Lv70☆2レシピ(工数6377)のHQ率を約85%に上げるスキル回し (11/21), いつも見てるよ:【FF14】Lv70☆2レシピ(工数6377)のHQ率を100%にするスキル回し (11/20), 戦闘中だと行動終了後に最大HPの8分の1のダメージを受け、HPが0になることもある。, 自身の回避率が0%になる。緊縛状態の悪魔に「ファンド」を要求すると100%成功する。, 行動不可能になり、自身の回避率が0%になる。さらに自身への被ダメージが25%増加する。, 戦闘での行動順、命中率、回避率、状態異常の付着率、状態異常からの回復の速さ、先制攻撃成功率、逃走成功率に影響を与えます。, クリティカル発生率、命中率、回避率、状態異常の付着率、状態異常からの回復の速さ、先制攻撃成功率、逃走成功率に影響を与えます。, FF、ペルソナ、メガテン、ゼノシリーズを愛するしがないゲーマー。 実はナバールとガストンの実家は、ミカド国でも代々ラグジュアリーズの名門として知られ、一族は皆エリートたれと暗黙のうちに強要されるような家風であったため、ナバールのサムライ廃業と出奔は上述の挫折だけでなく、そうした家風の重圧に耐えられなくなったということもあった模様。 ... そんなに都合よく御霊4種ばかりでるもんじゃないし -- (名無しさん) 2013-06-01 17:50:16; 三途の川行かなかったけど、精鋭なんて解禁されなかったぞ 属性エンドじゃなかったからかも … 『真・女神転生IV』(しん・めがみてんせいフォー)は、2013年5月23日にアトラスより発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。, 2003年に発売された『真・女神転生III-NOCTURNE』より、約10年振りとなるナンバリングタイトルである[2]。『真・女神転生』、『真・女神転生II』、『真・女神転生III-NOCTURNE』のBGMの使用や『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』の設定が一部流用されているが、各作品との直接的な繋がりはない[3]。, 製作は『真・女神転生III-NOCTURNE』に於いてダンジョンのデザインなどを手掛けたサブ開発メンバーによって後年結成された『マニアクスチーム』がプロデューサー等重要な役割を担って制作されている。なお、『真III』のメイン開発メンバーは後に『ペルソナチーム』として『ペルソナ3』の制作に携わり、『マニアクスチーム』とは差別化された[4]。, 2015年10月8日にアトラス・ベストコレクションとして発売され、続編となる『真・女神転生IV FINAL』が2016年2月10日に発売された。2018年4月に『真・女神転生IV』と『真・女神転生IV FINAL』を一つにした『真・女神転生IV&真・女神転生IV FINAL ダブルヒーローパック』を発売された[5]。, フリンの住む「東のミカド国」は中世ヨーロッパのような国王と修道院が統治する国であり、建国1492年を迎えた。, 国民はラグジュアリーズ(貴族階級)とカジュアリティーズ(労働者階級)のどちらかの階級に属し、ラグジュアリーズは政治や公務などの知的労働、カジュアリティーズは農業や商業などの肉体労働に行っており、ラグジュアリーズによる情報操作によってカジュアリティーズは不満や疑問を持たずに肉体労働に励んでいた。, 国民は18歳になると階級に関係なく全員ミカド城に集まり「ガントレットの儀」を受け、魔法の遺物である「ガントレット」を起動することができれば国防組織の「サムライ衆」に入隊することになる。このサムライ衆になることが、カジュアリティーズがのし上がる唯一の方法でもある。, フリンは親友のイサカルと共に「ガントレットの儀」を受けにミカド城に向かう途中、不思議な夢を見た。, 爆炎が立ち昇る街で何者かが世界を破壊して変革しようと誘う夢、静寂が支配する砂漠で何者かが世界を静寂のまま維持しようと誘う夢、暗い海岸で少女が自分を蘇らせてほしいと頼む夢、そこまで見てフリンは夢から醒めた。, ミカド城に着いたフリンは儀式が執り行われるアキュラ像広場に向かった。イサカルは成り上がることを意気込んでいたが、ガントレットはそれに応えなかった。意気消沈するイサカルを尻目に、フリンも儀式を受けた。フリンは見事ガントレットを起動することができ、この瞬間からサムライとしての日々が始まった。, 儀式の後にサムライの同期と顔を合わせたが、驚くべきことにそこには夢で見た少年二人がいた。紳士的な少年・ヨナタンと血気盛んな少年・ワルター、彼らも同じような夢を見ておりフリンにデジャヴを感じていた。, サムライになったフリンの初めての任務は、地下洞窟ナラクでの悪魔討伐だった。ナラクでは神話や伝承などで語り継がれる悪魔たちが闊歩しており、これら悪魔をミカド国に出現しないよう食い止めることがサムライの任務であった。, サムライとしての任務に慣れてきたある夜、ミカド城の屋上に集まっていたサムライ新人たちはフリンの故郷である「キチジョージ村」の方向から火の手が上がっているのを見た。, 生存者を捜索するために森に入るも、そこにはおびただしい数の悪魔がひしめき合っていた。生存者の証言によると、「黒きサムライ」なる者が朗読会を行い、それに参加した者が次から次へと突然悪魔に変貌したとのことだった。, 悪魔となった親友のイサカルを倒し、森の奥で黒きサムライを追い詰めるもあと一歩のところで逃げられた。, ミカド城に戻ると、ナラクに逃げ込んだ黒きサムライを追うよう修道院から指令を受けた。行く手を阻む強敵を撃破し、ナラク最下層のスカイタワーの窓から外を見ると、足下には闇の中に無数の光が輝き、夜空のような幻想的な風景が広がっていた。, 建物の外に出ると、フリンたちは夜空のように見えていたものが荒廃した街並みであることに気付いた。その時、修道院から通信が入った。ここはケガレビトの里「東京」であると。フリンたちはこの東京で衝撃の真実を知ることになる。, 『真・女神転生IV -Prayers-』(しん・めがみてんせいフォー -プレイヤーズ-)は三浦征隆によるヨナタンを主人公とした漫画作品。『Vジャンプ』(集英社)で2013年7月号から2014年2月号まで連載後、『Vジャンプ』のホームページにて2014年1月21日から同年8月21日まで連載。, 『真・女神転生IV DEMONIC GENE』(しん・めがみてんせいフォー デモニック・ジーン)はフクダイクミによるワルターを主人公とした漫画作品。『Vジャンプ』のホームページにて2013年6月21日から2014年8月21日まで連載。, 「あるキャラクターとの会話中、別のキャラクターが遠くで悔しそうな顔をしている」という状況描写や少しずつ近寄ってくるなどの演出が発生する。, 『真・女神転生IV FINAL』のハンターメモにて、食べられる種族は「フード」に分類されている。, アキュラが建国したのは約1500年前であるのに対し、東京で天井を目指したのは20年前とのこと。, 『真・女神転生Ⅳ FINAL 公式設定資料集+神話世界の旅』p.105にて、マサカドの力で東京の時間速度が外界より遅くなっていたことが明かされている。, 『真・女神転生IV FINAL』では、諸外国に対抗し得る軍事力として悪魔を利用する計画があったことが語られている。, サムライ衆であった頃の記憶やフリンの顔を忘れており、助けられた際は「君は優しいからラグジュアリーズだな」と零している。, ルートによって討伐クエストが出される場合があり、その時だけは人間を「泥人形」呼ばわりしている。, 『真・女神転生IV アトラス ベストコレクション』全世界で60万本以上を売り上げた大ヒットRPGのベスト版が登場!, 約10年ぶりのナンバリングタイトル登場! 『真・女神転生IV』が発売決定 - 電撃オンライン, 電撃 - 『真・女神転生IV』でもマッカビームが脅威となる!? 「私の活躍を見ていたまえ!」, ラグジュアリーズ出身のため、カジュアリティーズ出身の主人公とワルターを見下しており、ナラクの中で罠にはめようと画策するが、逆に悪魔の罠に捕われ主人公に助けられる。

女神転生外伝 ラストバイブルii(gb、gbc、vc) 1993年11月19日発売。 ラストバイブルiii(sfc、vc) 1995年3月4日発売。 アナザ・バイブル(gb) 1995年3月4日発売。 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル(gg) 1995年3月24日発売。 魔神転生シリーズ

裏技など見やすく、分かりやすく

誤解が多いようですが、力だけを上げても物理スキルの威力は上がりません。, また、どちらのタイプにせよ様々な影響を及ぼす速と運も必ず上げておくことをおすすめします。, 悪魔の属性によって威力が変わる万能魔法です。 「ナバールだよッ ナバールッ!三回自己紹介したじゃないかッ!」 真・女神転生4攻略の虎は、攻略に必要なデータベースや攻略地図、チャート、 新規作成 ; 編集する; 全ページ一覧; 登録/ログイン; 真・女神転生4@wiki. 1周目はロウ、2周目はニュートラルときたので、3周目はカオスルートでクリアを目指します。 【真・女神転生Ⅳ】プレイ日記17 東京の夜明け ニュートラルルートの結末へ, 1周目はロウ、2周目はニュートラルときたので、3周目はカオスルートでクリアを目指します。今回はカオスルート限定のクエスト消化など。, 1周目はワルターについていったけど最後はロウルートになったので、今度はカオスルートを目指すけどヨナタンについていきます。, すべてを無にするエンドのままでは終われないので、ちょっと戻って別の選択肢を。ロウルートの終盤戦になります。, 発売までいよいよ1週間を切りました。ここまでに発表されている情報のポイントを独断と偏見でまとめてみました。, 東京の希望として人々の期待を一身に背負い、善意と悪意の親玉を倒しに向かいます。そしてついに、ニュートラルルートのエンディングです。, 【真・女神転生4】プレイ日記14 2周目は前回と違うルートを目指してヨナタンについていくが…, 【Papers, Please】完全攻略用 全エンディングと全実績解除のためのイベント日程表, 【真・女神転生4 FINAL】レビュー 予想以上の新作感で遊びやすくなった『真4』最終形態. ヨナタンルートを選んでも混沌エンディングを迎えることもありますし、その逆も然りです。 ナバール(真Ⅳ)がイラスト付きでわかる! 真・女神転生Ⅳ、および真・女神転生Ⅳ finalの登場人物 cv>声優:大畑伸太郎 「ナバールだよッ ナバールッ!三回自己紹介したじゃないかッ!」 「私の活躍を見ていたまえ!」 概要 主人公>フリン(真iv)と同期のサムライ。 彼の幽霊としての姿は生前の姿そのままというわけではなく、メガテンシリーズおなじみの低レベル悪霊・ポルターガイストのような、全身のっぺりとした緑一色の二頭身ちんちくりんボディで、頭部には漫画表現めいた目と口、そして生前からのトレードマークであったリーゼントがついている。 1. パーティ内で主人公の行動順が最初になるよう「速」を上げつつ、攻撃パラメータに振る。, 欲しいスキルを持った悪魔を素材に精霊にして、そいつを素材に欲しい悪魔やその素材を作れ, ミカド・スカイ・上野・霞ヶ関・新宿・池袋・渋谷・銀座・豊洲・天王洲・プルガトリウム(NC)・ルシファーパレス(LN), 今作は序盤が最も難しくデフォルトの「新人」でも従来のHARDと同等かそれ以上の難易度になっている。, 弱点を突かれて『ニヤリ…』が出ると相手の行動回数が増える上次の攻撃で受けるダメージが大きくなり危険。, 今回は主人公がやられても即ゲームオーバーにならないものの、主人公不在では仲魔の入れ替え等に制限がかかるため非常に危険。, ワルターは火炎・物理、ヨナタンは氷結・衝撃、イザボーは電撃・回復、といった感じで微妙に使うスキルがばらけている。, 邪鬼ラームシェルグを仲魔にしてLV1で登録してLV3で会心波を覚えたらスキルを貰って削除し再び召喚, メインクエスト「東京王になるんだぜ」を達成し、リモコンを押した後のホワイトメンとの問答でルートが確定します。, 上野の人外ハンター商会で「白目がちな男」に話を聞いてから不忍池のボート乗り場に行く。, メインクエスト「セイオウボ狩りのススメ」を済ますと結界が解けるので、池袋 サンショイン前の南西にある出口から出て、フィールドを移動して池袋 地下街へ。, エンカウント方式が従来のランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントでシンボル攻撃で先制やダメージ, 仲魔LVUPで仲魔が覚えているスキルを主人公に覚えさせることができる「ウィスパーイベント」, 物語を進めるメインクエスト、いつでも遊ぶことができるチャレンジクエストが100種類以上, 戦闘でマッカが入手できず、クエスト報酬か資源ポイントから換金アイテムを入手して店で売却, 物理型:【 技>速>運 】 物理・銃スキルへの影響度は「力」より「技」の方がかなり大きく、大器晩成。, フィルムを届けてください→サムライ&ハンター共闘戦線→大いなる酩酊→連続誘拐消失事件→多重悪魔合体→転生する地母神, その他の欄ってゲーム購入前にこそ知りたい情報だからFAQの一番最初に持って来るべきなんじゃないの? -- (名無しさん), 序盤気になってたんですけど、宿舎で回復できますが自由にいつでも回復できる環境はない、ってのが質問ありそうかなと思いました。 -- (名無しさん), 一周目は難易度下げるのが無難ってあるけど中盤以降はそうでもないよね -- (名無しさん), 一度でも三途の川を利用したデータだと引継ぎで難易度「精鋭」は解禁されないという情報を聞きましたが・・・ -- (名無しさん), 「精鋭」はガセじゃないの?解禁されてるスクショとかみたことないんだが…? -- (名無しさん), 試したが30分じゃあドロップ全売りしてもよくて5~10万だよ -- (名無しさん), 30分…いや、20分とかからず黄金ジェットが99いくからそれで既に10万なんだがな…。単純に倒せるだけのスキルが揃ってないのでは? -- (名無しさん), 精鋭は結局ガセなの?カロンに合わずにクリアしたけど出なかった… -- (名無しさん), マッカ次第は御魂狙って狩ると効率悪いぞ。その辺の雑魚の方がデスマスク落とす -- (名無しさん), 魔人は2周目説とかNルート限定説とか各サイトで異なるんですけど、1周目でNルート以外で遭えたって人いますかね? -- (名無しさん), 混乱を避ける為、30分/50万マッカ の部分を報告例の一つとして記入変更 -- (管理人), 大MAPの敵ダルい、にエストマソード効くよって書いてあげれば? -- (名無しさん), バグのページが消えちゃってるみたいで、↑のリンクから飛べなくなってます -- (名無しさん), 新宿東口にいけませんLVがひくいのかな?クエもできないしなんで? -- (ひろろん), 主人公のスキルカーン系を入れたらMPはきついけどボス戦がかなり楽になったよ -- (名無しさん), ↑主人公に持たせるより所持悪魔をストックに常駐させとく方が便利だよね。 -- (名無しさん), 3DSはセーブデータの読み書き中はHOMEボタンが無効になってて禁止マークが表示されるのが仕様のはずだからバグであってる, 悪魔合体ライトで理想のスキル受け継がせるテクニックを教えて欲しいです -- (名無しさん), セーブデータ読み書き中にHOMEボタンとか、バグっていうかバカだろ -- (名無しさん), 反射ダメージの万能化はSJであったね。既出かもだけど一応。 -- (名無しさん).



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